【还记得这玩意么】Mario Forever Galaxy World 8一命通关录像
id: 2605339031 | 楼主:偶只是那个啥 | 返回首页
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1L | 作者:偶只是那个啥 | 发布于 2013-09-20 15:06

一楼喂方肘子



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3L | 作者:偶只是那个啥 | 发布于 2013-09-20 15:57

三楼放随感:
总的来讲,Mario Forever Galaxy(以下简称MFG)还算得上一款不错的射击游戏,场景很华丽,到了后半部分打起来会很爽。而商店系统和武器的选择可以说是游戏的精髓,对于某些攻坚战,武器的选择决定成败,而技术因素反而占其次,躲避攻击什么的玩一玩就熟练了。敌人的种类和阵势也很多变(最典型的就是World7的毁灭之环,Circles of doom),基本上从头打到尾不会感觉厌倦(当然这个因人而异)。
但如果说是Mario同人游戏的话……
1、大多数武器跟Mario主题就没什么关联,贴牌生产……
2、某些敌人(比如齿轮)。反正齿轮这东西我没见过,贴个Troopa Force的标签充数的?
另外值得一提的是(还是批判):
1、游戏的稳定性问题:(1)宁可自杀也不要在游戏中途按Esc键退出!否则的话就看你人品了,rp足够好的话,当你再次进入该关的时候,敌人集体放你鸽子……解决方法就是重启游戏程序(问题是载入游戏时那个Preparing Files实在是让人等得脸疼);(2)退出游戏时程序有一定几率卖萌,也就是必须强制结束程序(和MarioWorker一样)
2、谁能告诉我那个Samus Arens(就是那个机器人,飞船效能堪称屎无前例)到底是从何方插队来的……
3、某些gfx效果处理得不好。例如:大金币的周围可以看到明显的光环……
4.难度安排(主要是金钱的分配)略失衡。在World5-6你可能连裤子都穷得都买不起,到了World8,咳咳,见了一堆金币你也不稀罕……
批判结束,下面说一下技巧:
1、前面说了,商店是游戏的精髓!根据不同关卡的需要合理地安排武器和飞船性能加成,对于通关起到决定性的作用,而这就需要多次跑商店。(视频中有将近10分钟的时间里我都是在商店里和跑商店的路上度过的)
(1)武器的选择:一般的,个人推荐前方强攻型的武器策略,尤其是在攻坚战,集中火力,争取每到一处干掉几个敌人;而导弹比较适合于Boss战,因为你需要躲Boss的强攻。而导弹这个东西呢,威力较强但智商略捉鸡,所以城堡关尤其不推荐使用(因为它们只会撞墙……)
(2)飞船升级点数的安排:前两项(飞船的速度)不必加得太急,初期加得过猛反而很难适应;中间两项(飞船的生命和自修复速度)是重点,但是价格不菲,所以在World4之前加到2就可以了,保证最基本的生存,后期有了钱再慢慢加;第五项(武器冷却)要结合武器的Overheat系数决定(加好后可以到商店旁边的Gun Range试验一下),第六项(防护球)个人认为意义不是很大,拿它砸个零头就可以了。
2、金钱的使用与获得:千万不要把钱砸在买命和补血上!(至少在World8以前不要这样)除了以上两点以外,你的钱数不会减少,你花多少钱买的东西,不想要了可以按原价退钱。钱不是问题,问题是没钱,一关只能通关一次,所以反复通关刷钱是不可能的了,所以嘛……见到钱赶紧抢就是了,大不了掉一条命(在MFG中金钱>生命>节操)……
3、打怪的技术。这个不需要说,打一打就熟练了……
至于这游戏的前景呢……貌似也不会有什么前景。官方显然是不会更新了(现在还有个Survival模式的坑没填),而大多数MFer貌似也忘记了MFG的存在……
————————End————————



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4L | 作者:偶只是那个啥 | 发布于 2013-09-20 16:00

二楼的视频被吃了……重发一下
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id: 39201139174
5L | 作者:さくらんぼ樱桃 | 发布于 2013-09-20 16:49

额 理论上我也打过一命 感觉一命最难的地方根本不是后面而是前面 w1极容易死

回复
偶只是那个啥 于 2013-09-20 20:23:13 id: 39210716907
World1极容易死??
さくらんぼ樱桃 于 2013-09-20 20:26:08 id: 39210871130
回复 偶只是那个啥 :w1飞船速度低 boss的刺球很麻烦 防御又低不小心中两个就死
偶只是那个啥 于 2013-09-20 21:43:11 id: 39215054641
回复 さくらんぼ樱桃 :你用的是kinopio?个人感觉Mario和Luigi速度还行,kinopio的话可以把速度加到2补救一下,Koopa的大刺球预判一下也不是很难躲